Panduan Khusus

Tantangan SIMULASI

Tantangan ini dipakai untuk uji coba. Aturan di halaman ini berlaku seperti Tantangan resmi, tetapi hasilnya bukan hasil resmi Sepeda BERSINAR.

Panduan Khusus TANTANGAN SIMULASI SMA/SMK

Aturan khusus di halaman ini melengkapi Panduan Umum Sepeda BERSINAR. Untuk hal yang tidak diatur di sini, aturan dasarnya tetap mengikuti Panduan Umum.

Hanya berlaku untuk TANTANGAN SIMULASI SMA/SMK

Tantangan ini masuk kategori Pendidikan Menengah (SMA/SMK/MA sederajat). Aturan khusus di halaman ini melengkapi Panduan Umum. Untuk hal yang tidak diatur di sini, aturan dasarnya tetap mengikuti Panduan Umum.

MulaiSenin, 21 September 2026
Durasi28 hari kalender (4 minggu)
BerakhirMinggu, 18 Oktober 2026
Bobot penilaianJarak 30% · Konsistensi 30% · Cerita 40%
AksesTerbuka — tanpa Kode Gabung
1. Tentang Tantangan Ini

TANTANGAN SIMULASI SMA/SMK mengajak pelajar SMA/SMK/MA sederajat bersepeda selama 28 hari, membangun kebiasaan bersepeda, dan berbagi cerita tentang Klaten.

Selama Tantangan, kamu bersepeda, merekam aktivitas melalui Strava, dan mencatatnya di Platform Sepeda BERSINAR. Setiap minggu kamu juga membagikan cerita pengalamanmu melalui Instagram.

Komponen yang dinilai: Jarak 30%, Konsistensi 30%, Cerita 40%. Tantangan ini bukan semata-mata soal siapa yang menempuh jarak paling jauh.

2. Waktu Pelaksanaan
  • Tantangan dimulai — Senin, 21 September 2026.
  • Durasi — 28 hari kalender.
  • Tantangan berakhir — Minggu, 18 Oktober 2026.

Periode dibagi menjadi 4 minggu, dihitung dari tanggal mulai (bukan kalender Senin–Minggu). Pembagian ini dipakai untuk Konsistensi maupun Cerita.

Minggu Rentang tanggal Tenggat cerita minggu itu
Minggu 1 21 September – 27 September 29 September 2026, 23.59 WIB
Minggu 2 28 September – 4 Oktober 6 Oktober 2026, 23.59 WIB
Minggu 3 5 Oktober – 11 Oktober 13 Oktober 2026, 23.59 WIB
Minggu 4 12 Oktober – 18 Oktober 20 Oktober 2026, 23.59 WIB
Penting: Aktivitas di luar 21 September – 18 Oktober 2026 tidak dihitung, walaupun terekam di Strava.
3. Siapa yang Bisa Mengikuti

Tantangan ini masuk kategori Pendidikan Menengah (SMA/SMK/MA sederajat), yaitu untuk pelajar SMA/SMK/MA sederajat. Saat bergabung, kamu mengisi:

  • Sekolah — dipilih dari daftar sekolah (atau isi "Lainnya" bila sekolahmu belum ada).
  • Kelas — diisi sesuai keadaanmu saat ini.

Setiap peserta wajib:

  • menggunakan identitas yang benar;
  • memiliki satu akun Sepeda BERSINAR;
  • mengikuti seluruh aturan Panduan Umum dan Panduan Khusus ini.

Satu peserta hanya boleh mengikuti satu Tantangan aktif dalam satu waktu. Setelah Tantangan ini ditutup, slot terbuka kembali untuk Tantangan berikutnya.

Akses tantangan: Tantangan ini bersifat Terbuka — siapa pun yang memenuhi persyaratan dapat bergabung tanpa Kode Gabung.

BIB (Identitas Peserta): Setelah berhasil bergabung, setiap peserta mendapat BIB berformat SB-CC-NNNN pada Tantangan ini.

4. Yang Harus Disiapkan
  • Akun Sepeda BERSINAR.
  • Akun Strava untuk merekam aktivitas, dengan profil diatur publik.
  • Akun Instagram, juga diatur publik.

Akun Strava dan Instagram harus dapat dilihat publik agar aktivitas dan cerita bisa diperiksa penyelenggara dan juri.

Jangan ditunda: Atur privasi akun menjadi publik sejak awal dan biarkan seperti itu selama Tantangan. Mengubahnya jadi publik baru setelah Tantangan selesai membuat aktivitas dan cerita tidak dapat diverifikasi.
Untuk peserta pelajar: Mintalah izin dan pendampingan orang tua/wali sebelum ikut. Utamakan rute yang aman dan dikenal, pada waktu terang, dan hindari jalan raya yang ramai kendaraan bermotor.
5. Alur Mengikuti Tantangan
BERSEPEDA → REKAM DI STRAVA → CATAT DI PLATFORM → CERITA DI INSTAGRAM → MASUKKAN TAUTAN CERITA → PANTAU SKOR
  1. Lakukan aktivitas bersepeda selama periode Tantangan.
  2. Rekam aktivitas itu memakai akun Strava milikmu sendiri.
  3. Setelah selesai, catat hasil aktivitas di Platform Sepeda BERSINAR sesuai data sebenarnya di Strava.
  4. Setiap minggu, bagikan satu cerita pengalamanmu di Instagram.
  5. Masukkan tautan (Link) unggahan (Post) Instagram itu ke Platform agar bisa dinilai juri.
  6. Pantau aktivitas, skor, dan peringkatmu lewat Platform.
6. Aktivitas yang Dihitung

Sebuah aktivitas dihitung bila memenuhi semua syarat:

  • bertipe Ride (Aktivitas Bersepeda);
  • direkam menggunakan Strava, dengan akun milik peserta sendiri;
  • dilakukan dalam periode Tantangan (21 September – 18 Oktober 2026);
  • benar-benar menggunakan sepeda dan merupakan aktivitas asli peserta.

Yang tidak dihitung:

  • aktivitas di luar periode Tantangan;
  • bukan tipe Ride;
  • tidak direkam lewat Strava, atau berupa Manual Activity (Aktivitas Manual) di Strava;
  • berasal dari penandaan (tagging) aktivitas peserta lain;
  • menggunakan kendaraan bermotor;
  • data yang dimanipulasi, atau aktivitas milik orang lain;
  • aktivitas yang sudah dihapus dari Strava.
Tidak bisa diganti: Kalau lupa menyalakan Strava, aktivitas itu tidak dapat digantikan dengan foto, video, tagging, atau bukti lain.
7. Batas Waktu Mencatat Aktivitas

Melakukan aktivitas dalam periode Tantangan tidak berarti bisa dicatat kapan saja.

  • Tenggat pencatatan: paling lambat H+2 dari tanggal aktivitas. Tepat 2 hari setelahnya masih tepat waktu; mulai H+3 dihitung terlambat dan ditandai untuk pemeriksaan panitia.
  • Mengubah aktivitas sendiri: masih bisa sampai 2 hari setelah Tantangan berakhir, yaitu hingga 20 Oktober 2026. Setelah itu hanya panitia yang dapat mengoreksi.
  • Menggeser tanggal saat mengedit: maksimal ±2 hari dari tanggal yang tersimpan, dan tanggal hasil edit tetap harus di dalam periode Tantangan.
Batas geser tanggal mencegah aktivitas dipindah-pindah ke hari lain demi menambah Hari Aktif. Catat aktivitasmu segera setelah bersepeda.
8. Penilaian

Nilai Akhir setiap peserta (maksimal 100) dihitung dari komponen berikut. Setiap komponen dihitung dulu pada skala 0–100, lalu dikalikan bobotnya:

Komponen Bobot Ringkas
Jarak30%Total kilometer bersepeda, dinilai relatif terhadap peserta terjauh.
Konsistensi30%Seberapa rutin bersepeda tiap minggu, lewat jumlah Hari Aktif.
Cerita40%Cerita Instagram setiap minggu: partisipasi dan nilai juri.
Nilai Akhir = (Skor Jarak × 0,3) + (Skor Konsistensi × 0,3) + (Skor Cerita × 0,4)

Bila dua peserta punya Nilai Akhir sama, urutan ditentukan berdasarkan Skor Cerita, lalu Skor Konsistensi, lalu Skor Jarak.

9. Skor Jarak — 30%

Skor Jarak dihitung proporsional, bukan terhadap target tetap. Peserta dengan total jarak tertinggi mendapat 100; peserta lain sebanding.

Skor Jarak = (total km kamu ÷ total km peserta tertinggi) × 100

Contoh: total jarakmu 120 km, peserta terjauh 200 km. Skor Jarak = (120 ÷ 200) × 100 = 60. Kontribusi ke Nilai Akhir = 60 × 0,3 = 18.

Hanya aktivitas yang memenuhi ketentuan (tipe sesuai, dalam periode, tidak dibatalkan screening) yang dijumlahkan. Tidak ada jarak minimal untuk ikut dinilai.

10. Skor Konsistensi — 30%

Konsistensi mengukur seberapa rutin kamu bersepeda.

Hari Aktif — Suatu hari dihitung sebagai 1 Hari Aktif bila total Moving Time (Waktu Bergerak) seluruh aktivitas pada hari itu minimal 15 menit. Berapa pun jumlah aktivitas dalam sehari, tetap dihitung 1 Hari Aktif.

Nilai tiap minggu:

Hari Aktif dalam minggu itu Nilai minggu
0 hari0
1 hari 60
2 hari 70
3 hari 80
4 hari 90
5 hari atau lebih 100

Hari Aktif di atas 5 per minggu tidak menambah nilai. Ini disengaja agar peserta tetap punya waktu istirahat.

Skor Konsistensi akhir = rata-rata nilai seluruh 4 minggu. Minggu tanpa Hari Aktif bernilai 0 dan tetap ikut dirata-ratakan.

Contoh
Minggu 1: 4 hari → 90
Minggu 2: 5 hari → 100
Minggu 3: 2 hari → 70
Minggu 4: 3 hari → 80
Skor Konsistensi = (90 + 100 + 70 + 80) ÷ 4 = 85
11. Skor Cerita — 40%

Setiap minggu maksimal 1 cerita yang dihitung — ada 4 kesempatan cerita selama Tantangan. Unggahan tambahan pada minggu yang sama tetap dihitung satu minggu.

Skor Cerita (skala 0–100) terdiri dari dua bagian:

Bagian Porsi Dasar
Partisipasi Cerita 30% Berapa banyak dari 4 minggu yang kamu isi cerita. Diberikan LANGSUNG saat cerita berhasil diinput; dibatalkan bila cerita tidak lolos screening.
Penilaian Juri 70% Nilai Juri (0–100) atas cerita-ceritamu, disesuaikan dengan cakupan minggu yang sama.

Cara menghitung — cakupan = jumlah minggu ber-cerita ÷ 4. Nilai Juri = rata-rata 6 komponen penilaian, dari seluruh juri yang ditugaskan (skala 0–100).

Skor Cerita = 30 × cakupan  +  70 × (Nilai Juri ÷ 100) × cakupan

Makin banyak minggu yang diisi cerita, makin tinggi Skor Cerita — tidak cukup sekali unggah.

Minggu ber-cerita Partisipasi (30%) Juri (70%, Nilai Juri 90) Skor Cerita
4 dari 4 minggu306393
3 dari 4 minggu22,547,2569,75
2 dari 4 minggu1531,546,5
4 dari 4, juri belum menilai30030 (sementara)

Angka di atas berskala 0–100. Kontribusi ke Nilai Akhir = Skor Cerita × bobot Cerita, yaitu 40% pada Tantangan ini (Skor Cerita 100 → 40 poin).

Cerita langsung dihitung; screening dapat mengoreksi kemudian

Begitu cerita berhasil kamu masukkan, porsi Partisipasi periode itu LANGSUNG dihitung dalam Nilai Sementara — tidak ada proses admin untuk memberikannya. Panitia melakukan screening secara terbatas (pemeriksaan sampel dan pemeriksaan 25 besar): apakah unggahan dapat diakses, cerita benar ada, serta ketentuan media sosial terpenuhi.

Jika cerita tidak lolos screening: porsi Partisipasi periode itu dibatalkan (menjadi 0) dan cerita tidak masuk penjurian. Jika lolos: Partisipasi tetap dan cerita dapat dinilai Dewan Juri.

Sebelum penjurian: bagian Juri belum ada — Skor Cerita sementara hanya dari Partisipasi. Sistem tidak pernah menganggap Nilai Juri sudah 100 sebelum juri benar-benar menilai. Setelah 25 Finalis dibekukan dan penjurian selesai, Skor Cerita dihitung lengkap (Partisipasi + Juri).

Enam komponen yang dinilai juri:

Komponen Lensa
KesesuaianApakah cerita benar-benar menjawab tema dan semangat Sepeda BERSINAR.
KeaslianApakah terasa sebagai pengalaman nyata dan personal, bukan tulisan generik.
InspirasiApakah cerita mendorong pembaca berbuat sesuatu yang positif.
KreativitasApa yang baru, unik, atau cerdas dari aktivitas atau cara berceritanya.
IntegritasNilai baik yang benar-benar diwujudkan dalam perilaku, bukan slogan.
DampakPerubahan atau manfaat nyata dari pengalaman itu bagi diri sendiri dan orang lain.

Juri menilai berdasarkan bukti di dalam cerita — bukan jumlah likes, followers, kualitas foto, panjang tulisan, atau gaya bahasa. Cerita sederhana yang jujur dan berdampak bisa bernilai sangat tinggi.

Ceritakan Klaten — Kamu bebas bersepeda ke mana saja; tidak wajib di wilayah Klaten. Namun lewat ceritamu, kenalkan dan ceritakan Klaten: wisata, kuliner, UMKM, budaya, sejarah, alam, desa, produk lokal, atau hal menarik lainnya. Tidak harus jauh, tidak harus tempat terkenal.

Batas waktu cerita: Tautan cerita tiap minggu wajib masuk ke Platform paling lambat pada tenggat minggu itu (lihat tabel di bagian Waktu Pelaksanaan).
12. Ketentuan Instagram

Cerita dibagikan lewat Instagram, lalu tautan (Link) unggahan (Post)-nya dimasukkan ke Platform Sepeda BERSINAR. Akun Instagram harus diatur publik.

Bila penyelenggara mewajibkan tag lokasi atau Collab (Kolaborasi) dengan akun tertentu, ikuti ketentuan yang diumumkan lewat Platform.

Jumlah likes, komentar, pengikut, dan tayangan bukan bagian dari penilaian. Yang dinilai adalah isi ceritamu.

13. Nilai Akhir & Penentuan Pemenang

Nilai Akhir dihitung dengan bobot 30% / 30% / 40% (Jarak / Konsistensi / Cerita). Perhitungan memakai angka lengkap dan baru dibulatkan pada hasil akhir.

Selama Tantangan berjalan, setiap aktivitas dan cerita yang berhasil kamu input LANGSUNG dihitung dalam Nilai Sementara. Nilai ini belum final: hasil screening dapat mengoreksi nilai yang sudah masuk, dan bagian Dewan Juri baru ditambahkan setelah Finalis terbentuk.

  1. Saat masa input Tantangan berakhir, sistem mengambil 25 peserta dengan Nilai Sementara tertinggi sebagai kandidat awal.
  2. Panitia melakukan screening atas data para kandidat (memeriksa apakah memenuhi ketentuan Tantangan — bukan menilai kualitas cerita). Jika ada yang tidak memenuhi ketentuan, nilai terkait dikoreksi/dibatalkan, ranking dihitung ulang, dan kandidat berikutnya masuk screening. Langkah ini diulang sampai terbentuk 25 Finalis yang memenuhi ketentuan.
  3. Setelah 25 Finalis dibekukan, Dewan Juri menilai kualitas cerita yang lolos screening, lalu dibahas dalam Pleno. Skor Cerita kemudian dihitung lengkap dengan bagian Penilaian Juri.
  4. Tidak ada pemenang yang ditetapkan otomatis oleh sistem — keputusan akhir berada pada panitia dan Dewan Juri.
14. Sportivitas & Keselamatan

Sportivitas — Ikuti Tantangan dengan jujur. Tidak diperbolehkan: memanipulasi GPS, memakai aktivitas orang lain, menggunakan kendaraan bermotor, membuat aktivitas palsu, memanipulasi data aktivitas, atau cara lain untuk memperoleh keuntungan yang tidak semestinya. Bila ditemukan aktivitas tidak wajar, panitia dapat memeriksa dan membatalkan aktivitas tersebut.

Diskualifikasi peserta — Membatalkan satu aktivitas atau cerita lewat screening BUKAN diskualifikasi. Diskualifikasi adalah sanksi tingkat peserta yang hanya dijatuhkan bila terbukti secara nyata ada kecurangan (dugaan atau kesalahan biasa tidak). Peserta yang didiskualifikasi: seluruh skornya pada Tantangan ini tidak dihitung dan tidak masuk pemeringkatan; bila sudah masuk Finalis, posisinya gugur dan digantikan kandidat berikutnya. Keputusan dicatat lengkap dengan alasan, waktu, dan pihak yang memutuskan.

Keselamatan

  • Gunakan helm; pastikan sepeda dalam kondisi baik.
  • Patuhi aturan lalu lintas dan hormati pengguna jalan lain.
  • Jangan mengoperasikan gawai sambil bersepeda. Untuk mengambil foto/video, berhenti dulu di tempat yang aman.
  • Jangan memaksakan diri atau melakukan tindakan berbahaya demi skor.
Prioritas: Keselamatan selalu lebih penting daripada aktivitas, jarak, skor, maupun cerita. Untuk peserta pelajar, bersepedalah dengan izin dan pengawasan orang tua/wali.

Perubahan panduan — Bila ada hal yang belum diatur, penyelenggara dapat memberikan penjelasan tambahan melalui Platform Sepeda BERSINAR. Peserta bertanggung jawab membaca dan memahami Panduan Umum serta Panduan Khusus ini.

“Satu Kayuhan, Seribu Manfaat”

Gerakan Berintegritas dan Inspiratif melalui Aktivitas Bersepeda